8/25 ボケRPG。

こんばんは。

今日は、一昨日くらいに思いついたコンテンツについて。

まず、チャラデをコンテンツ制作団体と呼びだした理由について。

僕は、チャラデをリアルだけではなくネットを使ったコンテンツを作っていく団体にしたかったのです。

糸井重里さんの「ほぼ日」や、バーグバーグバーグの「オモコロ」みたいにしたいなと考えていました。劇場を運営しながら、イベントも制作し、ネットコンテンツなども手掛ける団体。最高じゃないですか。


で、とりあえずTwitterを使ったコンテンツを作ってみようと思って考えたのが今回の企画です。

題して「ボケRPG」

Twitterでこの企画の為のアカウントを作って、タイムラインにファミコンのドラクエみたいな画面に、例えば「宝箱がある。どうする?」と書いてあったら、この質問に対する答えをボケてもらいリプで書いてもらいます。で、そのリプの中で一番面白かった答えでストーリーは進み、また違う場面での質問が出てくるというのを毎日決まった時間に投稿する。みたいなことを構想中です。

ここから、企画を詰めますが、ライブだけではなく、このようなコンテンツをたくさん作っていけたら面白いなと思います。


YouTubeでやった企画を記事にしてサイトに載せたりもしていこうかなと。あとは、面白いグッズなども作りたいですね。大喜利の答えのTシャツとかいいですよね。さっきのボケRPGのグッズもありですね。


YUUKI HASEGAWA WORKS

YUUKI HASEGAWA WORKS

0コメント

  • 1000 / 1000